Bộ sưu tập 47 trò chơi & công cụ dạy học tương tác dành cho giáo viên mọi cấp học — tự soạn nội dung, chiếu lên màn hình và để học sinh cùng tham gia trong vài giây.
Không tìm thấy trò chơi nào khớp với từ khoá.
Những trò chơi quen thuộc để gọi tên học sinh và khởi động tiết học đầy hào hứng.
Quay vòng quay để chọn ngẫu nhiên học sinh trả lời câu hỏi trắc nghiệm — vui nhộn và công bằng.
Bắt đầu →Những chú vịt bơi đua trên sông — vịt về đích đầu tiên sẽ đại diện trả lời câu hỏi.
Bắt đầu →Hai đội thi trả lời câu hỏi, mỗi câu đúng sẽ kéo được sợi dây về phía đội mình.
Bắt đầu →Camera trang trí vui nhộn kết hợp chọn ngẫu nhiên học sinh trả lời câu hỏi.
Bắt đầu →Trò chơi hành động nhanh, hoạt hình sinh động — trả lời trước khi hết giờ!
Đáp án bay dạng hoa quả — nhấn/chạm để "chém" đáp án đúng trước khi hết giờ.
Bắt đầu →Chọn ô chứa đáp án đúng để vượt qua bãi mìn — 3 mạng, bước nhầm là nổ tung.
Bắt đầu →Chuột mang đáp án bất ngờ thò lên khỏi hang — đập đúng chuột trước khi nó lẩn mất.
Bắt đầu →Ném phi tiêu trúng vùng chứa đáp án đúng trên bảng phi tiêu đầy màu sắc.
Bắt đầu →Đàn cá tung tăng bơi qua màn hình — câu đúng con cá mang đáp án chính xác.
Bắt đầu →Bong bóng mang đáp án bay lên — chạm vỡ đúng bong bóng trước khi chúng bay mất.
Bắt đầu →Trò chơi theo lượt, đấu đội hoặc cả lớp cùng vượt thử thách dài hơi.
Tung xúc xắc, di chuyển quân cờ qua bàn cờ — trả lời đúng để tiến bước, chơi 2-4 người.
Bắt đầu →Gọi từ khoá ngẫu nhiên, cả lớp cùng đánh dấu bảng Bingo — đủ hàng là chiến thắng!
Bắt đầu →Đặt cược điểm số theo mức độ tự tin trước khi trả lời — mạo hiểm càng cao, thưởng càng lớn.
Bắt đầu →Cả lớp cùng chinh phục đỉnh núi — mỗi câu đúng là một bước tiến gần đỉnh hơn.
Bắt đầu →Trả lời đúng để thả bao cát, giúp khinh khí cầu thoát khỏi cơn bão đang đuổi theo.
Bắt đầu →Mỗi câu đúng xây thêm một tầng tháp — trả lời sai liên tiếp khiến tháp lung lay!
Bắt đầu →Rèn tư duy logic qua các trò chơi ghép cặp, kéo-thả và giải mã.
Kéo thả các toa tàu để nối đáp án với câu hỏi, xếp thành đoàn tàu đúng thứ tự.
Bắt đầu →Phong cách truyền hình quen thuộc, mang không khí gameshow vào lớp học.
Thử thách loại trực tiếp cho cả lớp — ai trụ lại đến câu cuối cùng sẽ "rung chuông vàng".
Bắt đầu →Leo từng bậc thang câu hỏi với 3 quyền trợ giúp: 50:50, gọi điện, hỏi ý kiến khán giả.
Bắt đầu →Giáo viên điều khiển nhịp độ, đếm giờ lớn trên màn chiếu cho cả lớp cùng theo dõi.
Bắt đầu →Xây dựng nội dung tương tác riêng: sơ đồ, hình ảnh, video và hành trình học tập.
Tận dụng cảm biến nghiêng, micro và camera trang trí để lớp học thêm sôi động — hoạt động tốt kể cả khi không có/không cấp quyền thiết bị.
Nghiêng thiết bị trái/phải để chọn đáp án — hoặc chạm chọn nếu không có cảm biến.
Bắt đầu →Học sinh giơ thẻ giấy A/B/C/D, giáo viên kiểm đếm nhanh và xem biểu đồ kết quả.
Bắt đầu →Chú rồng ngủ yên khi lớp trật tự, thức giấc giận dữ nếu lớp quá ồn ào.
Bắt đầu →Mở trình duyệt là chơi được ngay — trên máy tính, máy chiếu hay điện thoại đều mượt mà.
Chỉ cần gõ câu hỏi/dữ liệu theo mẫu có sẵn, hệ thống tự tạo trò chơi hoàn chỉnh.
Dữ liệu được lưu ngay trên trình duyệt của bạn, không gửi lên máy chủ nào khác.
Dùng thanh tìm kiếm hoặc danh mục phía trên để chọn trò chơi phù hợp với bài học.
Bấm nút "Soạn câu hỏi" (hoặc tương đương) trong trò chơi, nhập nội dung theo mẫu, bấm Lưu.
Chiếu màn hình lên máy chiếu/tivi và bắt đầu — học sinh trả lời trực tiếp hoặc qua giáo viên.